約 80,847 件
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/117.html
登場デュエリスト:内村米人 デッキコンセプト: 奪われた戦略デッキ トゥーンスクエア 消えゆく力デッキ 貰えるカード レア:墓守の暗殺者 レア:王家の眠る谷-ネクロバレー 通常:墓荒らしの報い 通常:墓荒らし 通常:墓守の長槍兵
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/564.html
長槍の貫二 艶 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/33.html
【武器】 ファイター 片手剣 シーフ 短剣 クレリック メイス ウィザード 杖 ガーディアン 矛槍 マジックナイト 細身の剣 アサシン 爪 ビショップ 本 モンク グローブ ウォーロック ワンド ドラグバスター 魔法銃 ドラグランサー 長槍 ドラグセイバー ククリ刀
https://w.atwiki.jp/eredan-tw/pages/127.html
武術傳承 精靈-貓人 快速攻擊 戰士 萬物有靈 戰士 永不放棄 對她說 兄弟同心 天庭維和 仙人掌 貓人-動物 探子 催眠曲 向左走,向右走 金剛怒目 貓人 圖騰發怒 貓人 腹背受敵 精靈/天庭族 魔法蜘蛛恐懼症 魔法毒藥 偏偏遇到你 天庭族 五花大綁 花季 復仇藤 樹族 綠色革命 顧此失彼 樹後 天庭族 物品琥珀長槍 琥珀匕首 琥珀刀 精靈之弓 精靈 樹皮盔甲 戰士 圖騰盾牌 戰士 蝴蝶項鍊 生命偶人 貓人 古老杖 樹刺 樹族 武術 傳承 精靈-貓人 防守+2 若己方有生物陣亡,攻擊+2,並可於己方棄牌選擇一張塞弗物品卡移至己方手牌 可與其他卡牌連用 快速攻擊 戰士 回合結束,己方再次出擊,其值等於基礎攻擊最低值 萬物有靈 戰士 生物所配帶的物品牌放入棄牌 攻擊+X,X=棄牌中不同的物品牌數量 貓人:防禦+X,生命+2 永不放棄 本回合如對手陣亡,對方倖存生物生命-2 對她說 防守+2 樹族:每當對方某生物啟動武術或物品,生命-2,若該生物靈氣與防守不相等,生命再-1 歷時:2回合 兄弟同心 攻擊+X,X=己方種族數量 若己方所有倖存生物無共同種族,可與其他卡牌連用 天庭維和 防禦+X+1,X=己方倖存生物所屬不同種族數量 己方倖存生物有天庭族 生命+1 仙人掌 貓人-動物 攻擊+2 若對方生物未配戴武器,攻擊-1,防守-1 探子 本回合及下一回合己方所有生物防禦+2 催眠曲 攻擊-2,對手防禦-3 精靈:可連用其他卡牌 向左走,向右走 生命或攻擊+2 金剛怒目 貓人 靈氣=0,防禦=0 最低攻擊+X,X=基礎生命值與現在之差,X最大為五 圖騰發怒 貓人 攻擊+1 己方生物攜帶物品,則其攜帶之物品及雙方配戴之永久魔法卡皆重回各自套牌 腹背受敵 精靈/天庭族 對手配戴此卡牌 戰鬥開始生命-X,X=己方倖存塞弗人數量 永久 魔法 蜘蛛恐懼症 自然魔法 對方生命-2 魔法師:攻擊+3 戰鬥結束,本卡牌重回套牌 魔法毒藥 自然魔法 對手配戴此卡牌 每次戰鬥結束,受到5點魔法傷害 歷時:3次戰鬥 偏偏遇到你 天庭族 自然魔法 戰鬥結束,若對手未取得回合優勢,靈氣-1,受到5點魔法傷害 歷時;4次戰鬥 五花大綁 自然魔法 對手配戴此卡牌 不能連用卡牌 永久 花季 自然魔法 對方生物靈氣-2 對方生物受到3點魔法傷害,若其最低攻擊 12,再遭受2點魔法傷害 樹族:魔法傷害傷害再+2 復仇藤 樹族 自然魔法 戰鬥開始,對方生物生命-1,攻擊-2,防守-2 歷時:4次戰鬥 大柴:可連用其他卡牌 綠色革命 自然魔法 貓人:攻擊+4 天庭族:造成X+2Y點魔法傷害,X=己方靈氣值,Y=己方倖存生物所屬不同種族數量 妖怪:防守+X,X=己方靈氣值 顧此失彼 自然魔法 選擇己方一名生物配戴此卡牌 下次戰鬥開始攻擊-4防禦+4 樹後 天庭族 自然魔法 受到所有傷害-3 本回合使用之非區域魔法傷害+1 物品 琥珀長槍 武器 雙手 長槍 不可立即使用 攻擊+2 啟動後琥珀長槍成為棄牌則生命+2 琥珀匕首 武器 單手 匕首 可立即使用 對手將配戴此卡牌,配戴後變為其他物品 戰鬥結束,生命-2 琥珀刀 武器 單手 刀劍 可立即使用 攻擊+2X,X=己方陣亡塞弗人數量 精靈之弓 精靈 武器 雙手 弓箭 可立即使用 攻擊+1 戰鬥結束,己方造成之武術傷害由對方倖存成員共同承受 樹皮盔甲 戰士 盔甲 靈氣+1,防禦+1 己方倖存有 郭凱真 則防禦再+1 圖騰盾牌 戰士 盔甲 盾牌 靈氣+2 貓人:可立即使用 蝴蝶項鍊 首飾 戰鬥開始啟動 己方有貓人倖存 本回合攻擊+2 己方有動物倖存 己方生物多一次攻擊,其值為基礎攻擊最低值 己方有精靈倖存 對方生物防禦-1 可與武術或武器卡牌連用 生命偶人 貓人 首飾 生命+1,防禦+1 生命再+X,防禦再+X X=使用時雙方已配戴的生命偶人數量 古老杖 啟動:己方所有倖存生物,生命+1 天庭族:靈氣+1,可連用其他卡牌 可立即使用 永久 樹刺 樹族 首飾 己方塞弗魔法師造成的非區域魔法傷害+1
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/96.html
武器 刀剣 闘器 大斧 長槍 弓 盾 幻具 呪具 魔道書 道具 採掘 園芸 漁釣 木工 鍛冶 甲冑 彫金 革細工 裁縫 錬金 調理 防具 頭防具 胴防具 手防具 帯防具 脚防具 足防具 耳飾り 首飾り 腕輪 指輪
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/563.html
長槍の貫二 艶 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/211.html
MOD/Fall from Heaven II/Civ4/文明 MOD/Fall from Heaven II/Civ4/文明 [#tea1821e] Good - 善良 [#n259483b] Bannor - バンノール [#xb79114e] Malakim - マラキム [#sef69fb9] Elohim - エロヒム [#m5096c59] Mercurians - マーキュリアン [#qbf461e4] Luchuirp - ルシュイアープ [#o5eb12fd] Kuriotates - クリオテイテ [#d0823128] Newtral - 中立 [#j6df09db] Ljosalfar - リョースアールヴ [#sa061119] Khazad - カザード [#y8f4fad7] Lanun - ラヌーン [#t2152c16] Grigori - グリゴリ [#h203a3be] Hippus - ヒッパス [#s2308e1b] Amurites - アムリテ [#z970c99b] Evil - 邪悪 [#k3ef6dcb] Doviello - ドヴィエロ [#h0561e85] Balseraphs - バルセラフ [#ib0fb217] Clan of Embers - 残り火一族 [#d80fed34] Calabim - カラビム [#ud34a90b] Sheaim - シェアイム [#r75cba20] Infernal - 地獄の軍勢 [#sac74d48] Only AI's - AI専用 [#t86fbb55] Sidar - シダー [#o400d13e] Svartalfar - スヴァルトアールヴ [#j0abd30d] Illians - イリアン [#z32fb2bf] 固有ユニットで特に明記されていないものは、能力的な差異はありません。 Good - 善良 Bannor - バンノール 文明の特色: 神聖なる十字軍。法と秩序を重んじ、力によって悪を裁く攻撃的な善。 指導者 サバシエル (善良、組織志向、魔法抵抗志向) カプリア (善良、宗教志向、勤労志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 固有建造物 バンノールの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)法のマナ、魂のマナ、大地のマナ バンノールの練兵場(練兵場):護衛(駐留中の都市の維持費削減)の初期昇進を付与 固有ユニット 斧兵(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 不死者(不死者) ファランクス(スパルティアトイ) 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 弓騎兵(弓騎兵) 騎士(騎士) 煽動家:聖戦時のみ作成できる。鎚鉾兵を元に、-1 戦闘力、-60 コスト 旗手:聖戦時のみ作成できる。周囲のユニットに士気(+10% 戦闘力、+10% 都市攻撃)を与える 英雄 ドナル・ルー:募兵官の初期昇進により都市の人口に応じて兵を募兵できる Malakim - マラキム 文明の特色: 砂漠の民。信仰に篤い善良属性の文明。 指導者 ヴァーン・ゴッサム (善良、創造志向、金融志向、適応志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 マラキムの宮殿: +10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)炎のマナ、精神のマナ、生命のマナ 光の城塞:都市から2タイル以内に敵が侵入してきた際、火球を作り出す 固有ユニット 剣士(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 不死者(不死者) 騎乗兵(騎乗兵) 戦車兵(戦車兵) 駱駝射手(弓騎兵):必要資源なし、初期昇進:砂漠の民 騎士(騎士) 魔術師(魔術師) 灯火の信徒(預言者):必要建造物なし、初期昇進:歩哨、+15 コスト 生産不可 盗賊ギルド 暗殺者、シャドウ 英雄 ハリッド・アストラケイン:炎と法の召喚術の使い手 Elohim - エロヒム 文明の特色: 魂の修道僧たち。平和を愛し聖地を守る善属性文明 指導者 白のエスネ(善良、宗教志向、創造志向、防御志向) エイニオン・ロゴス(善良、哲学志向、宗教志向、防御志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 エロヒムの宮殿: +20% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)魂のマナ、自然のマナ、水のマナ 聖骨箱: +2 icon culture;、+1 icon unhealth;、+1 icon greatperson;、聖霊の導き(死んだら経験値の一部を分け与える)の初期昇進を付与 守護の教会:20%の確率で鉄壁(固めた守りによる防御ボーナス2倍)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士) 篤信家(暗殺者):ライバル領土でも進入を許され、大地浄化の呪文を使いこなす。暗殺者としての能力はない。 格闘僧:素手で戦う修道僧。デーモンに強く、足が速い上に衛生兵の昇進も備えている。 英雄 コーリンデール:大地、精神、魂の魔術の使い手。命と引き換えに和平が可能。 Mercurians - マーキュリアン 文明の特色: 地獄の軍勢を滅ぼすために現れた天使たちの軍団。 指導者 バシウム (善良、攻撃志向、侵掠志向、工夫志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 マーキュリアンの宮殿: -50% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+40% icon hammer; 軍事ユニット生産、+2 icon wealth;, +2 icon research;, +2 icon culture;(追加で)生命のマナ、大地のマナ、 icon iron;鉄 固有ユニット 天使: さまざまな国家ユニットに昇格可能。善の宗教 (#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) を信仰するユニットが死亡するか、善の文明の都市が破壊されると、天使として転生する。 熾天使 (狂戦士): 12レベルが必要。病気の治療と治癒の呪文を使い、ランク2と3の炎呪文も習得できる。 戦乙女 (不死者): 9レベルが必要。倒されても首都で蘇る。 御使い (魔獣使い): 6レベルが必要。天界の伝令役。命ある者に定めを告げ、末期の活力を与える。 死の天使 (シャドウ): 6レベルが必要。都市のユニットを倒すと人口が1つ減少する死神の昇進を持つ。 後悔の天使 (騎士): 3レベルが必要。高い戦闘力を誇るが、命ある者を手にかけるたびに戦闘力が1ずつ下がる。 座天使 (重戦車兵): 6レベルが必要。水タイルに進入可能。 生産不可 戦士、大盾兵、スパルティアトイ、斥候、重弩兵、狙撃手、フルーリー、火縄銃兵 英雄 バシウム: いずれかの文明がマーキュリアンの門を建造すると出現する。死亡すると指導者としての志向も全て失われる。 その他 開始時の文明としては選択できない。マーキュリアンの門を建造すると、元の文明からマーキュリアンに乗り換えてゲームを続けることができる。 マーキュリアンの門を完成させた文明と永久同盟を結ぶ。 青褪めたヴェールを国教とする文明には自動的に宣戦布告する。停戦しても一定ターンが過ぎれば再び宣戦布告する。 ターンの開始時にマーキュリアンの都市に布教された#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。は放逐される。 いずれかの文明で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を信仰するユニットが倒されると、天使に生まれ変わりマーキュリアンの一員に加わる。善の文明に属する都市が破壊された場合も同様。 Luchuirp - ルシュイアープ 文明の特色: ドワーフの職人文明。加工技術に優れた善のドワーフ 指導者 ガリム・ギュール(善良、金融志向、秘術志向) ビーリ・バウル(善良、宗教志向、組織志向) 開始時のテクノロジー:細工 固有建造物 ルシュイアープの宮殿: +10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)呪付のマナ、生命のマナ、大地のマナ 彫刻家のアトリエ (練兵場): +1 icon culture; 兵器鋳造所(防具屋):+10% icon hammer; 軍事ユニット生産、ゴーレムに重量級(+1 移動コスト、+30% 戦闘力)の初期昇進を付与 爆発物取扱所:ゴーレムは火球を使える 格子網:ゴーレムに都市駐留 I(+30% 都市防御)の初期昇進を付与 ヴェロックスの工房:+1 icon unhealth;、+10% icon hammer; 軍事ユニット生産、ゴーレムに軽量級(+1 移動範囲、+20% 退却確率、-20% 戦闘力)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士):初期昇進:ドワーフ 木のゴーレム(斧兵):前提条件変更、+2 戦闘力、+30 コスト。他 ガーゴイル(長槍兵):前提条件変更、+3 戦闘力、+30 コスト。他。都市防衛向き 鉄のゴーレム(鎚鉾兵):前提条件変更、+4 戦闘力、+60 コスト。他 機械仕掛けのゴーレム(狂戦士):前提条件変更、+3/+9 戦闘力、+120 コスト。他 骨のゴーレム(不死者):象牙が必要、+4 戦闘力、+120 コスト。他 虚無石のゴーレム(大盾兵):必要建造物変更、+7/+0 戦闘力、初期昇進:魔法無効、他 魔導ゴーレム(スパルティアトイ):必要建造物変更、+4 戦闘力、初期昇進:召喚術・エントロピー II、他 ドワーフ投石兵(弓兵):初期昇進:ドワーフ 猪の騎乗兵(騎乗兵):必要資源変更、退却確率低下、初期昇進:ドワーフ ドワーフ戦車兵(戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ ドワーフホーンガード(騎士):必要資源なし、+1 戦闘力、-1 移動範囲、初期昇進:ドワーフ ドワーフ重戦車兵(重戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ 斥候(斥候):初期昇進:ドワーフ 狩人(狩人):初期昇進:ドワーフ 暗殺者(暗殺者):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ シャドウ(シャドウ):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ ドワーフドルイド僧(ドルイド僧):自然のマナではなく大地のマナで戦闘力上昇、初期昇進:ドワーフ・自然 Iの代わりに大地 I 泥のゴーレム(労働者):+0/+2 戦闘力、生産に食料を消費しない、初期昇進:ゴーレム、+25 コスト 生産不可 獣崇拝の像、鎮守の杜 長弓兵、狙撃兵、フルーリー、レンジャー、魔獣使い、弓騎兵、戦象 英雄 バルナクサス:バルナクサスが戦闘I~戦闘Vの初期昇進を得ると、すべてのゴーレムは強化 I~Vの昇進を得る。英雄の初期昇進なし。壊れても修復可能。 Kuriotates - クリオテイテ 文明の特色: 金竜の信奉者。少年王が率いる異端者たちの文明。 指導者 カーディス・ローダ(善良、哲学志向、拡張志向、大規模志向、適応志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 固有建造物 クリオテイテの宮殿: +20% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+1 icon health;(すべての都市)自然のマナ、魂のマナ、水のマナ 記念碑(オベリスク): icon wealth;のマイナスなし、+15% icon culture; 宝石商: icon gems;宝石、 icon gold;金、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。真珠からそれぞれ +5% icon commerce;、+1 icon happy; 仕立屋: icon sheep;羊、 icon dye;染料、 icon silk;絹からそれぞれ +5% icon commerce;、+1 icon happy; 固有ユニット ケンタウロス(騎乗兵):必要資源・建造物なし、防御ボーナスを得られる 斥候(斥候) 英雄 黄金竜アウラバトレス:戦闘力23を誇るドラゴン。ドラゴン崇拝を創始 その他 大規模志向により、都市圏の半径が3タイルになる代わりに、都市の数に上限がある。上限はマップサイズに依存し、「標準」なら3つまで。上限を超えた都市は生産などが一切できない集落 (Settlement) となる。 Newtral - 中立 Ljosalfar - リョースアールヴ 文明の特色: 森と自然を守護するエルフたち。春と夏を統べるシーリー・コート。 指導者 アメランキエル(中立、侵掠志向、防御志向) アレンデル・パイドラ(善良、宗教志向、創造志向) テッサ(中立、拡張志向、秘術志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 固有建造物 リョースアールヴの宮殿: +10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)自然のマナ、大気のマナ、生命のマナ エルフの弓術射撃場(弓術射撃場):強弓(+1 攻撃力)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士):初期昇進:エルフ 剣士(斧兵):初期昇進:エルフ 長槍兵(長槍兵):初期昇進:エルフ 鎚鉾兵(鎚鉾兵):初期昇進:エルフ 不死者(不死者):-1 戦闘力、初期昇進:エルフ ファランクス(スパルティアトイ):初期昇進:エルフ 弓兵(弓兵):先制攻撃1が先制攻撃1-2に変化、初期昇進:エルフ 長弓兵(長弓兵):初期昇進:エルフ 狙撃手(狙撃手):初期昇進:エルフ フルーリー(フルーリー):初期昇進:エルフ 騎乗兵(騎乗兵):初期昇進:エルフ フュルドウェル(弓騎兵):必要資源変更、初期昇進:エルフ 騎士(騎士):初期昇進:エルフ 斥候(斥候):初期昇進:エルフ 狩人(狩人):初期昇進:エルフ 暗殺者(暗殺者):初期昇進:エルフ レンジャー(レンジャー):初期昇進:エルフ 魔獣使い(魔獣使い):初期昇進:エルフ 術使い(術使い):初期昇進:エルフ 魔術師(魔術師):初期昇進:エルフ 大魔道(大魔道):初期昇進:エルフ 精霊使い(精霊使い):初期昇進:エルフ 召喚術師(召喚術師):初期昇進:エルフ 聖騎士(聖騎士):初期昇進:エルフ エルフ労働者(労働者):森林伐採と製材所の建設不可、農場・大農園・牧草地・小屋は森林を残したまま建設可。初期昇進:エルフ 開拓者(開拓者):初期昇進:エルフ 生産不可 錬金術ラボ、防具屋、獣崇拝の像、機械工場、攻城兵器工廠 弩兵、重弩兵、火縄銃兵、戦車兵、重戦車兵、カタパルト、大砲、狂戦士、大盾兵 英雄 ギルデン・シルヴェリック:序盤から作成できる長弓兵並の能力を持つ弓使い Khazad - カザード 文明の特色: 富と財産によって統べられるドワーフの帝国。 指導者 アーチュラス・ソーン(中立、勤労志向、組織志向、工夫志向) カンドロス・ファー(中立、攻撃志向、金融志向、工夫志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 カザードの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+20% icon citydefence;都市防御 (すべての都市)大地のマナ、法のマナ、 icon gold;金 ドワーフの金庫: すべての都市に自動的に設置され、国庫に蓄えた icon wealth;富の量に応じてボーナス or ペナルティ ドワーフの鍛冶場 (鍛冶屋): 金属資源から更なる生産力ボーナスを得る。 固有ユニット 戦士(戦士):初期昇進:ドワーフ ドワーフ兵士(斧兵):鉱山の建設が可能、初期昇進:ドワーフ ドワーフ鉄鎚兵(鎚鉾兵):鉱山・採石場・要塞の建設が可能、初期昇進:ドワーフ 狂戦士(狂戦士):初期昇進:ドワーフ ドワーフ投石兵(弓兵):初期昇進:ドワーフ 猪の騎乗兵(騎乗兵):必要資源変更、退却確率低下、初期昇進:ドワーフ ドワーフ戦車兵(戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ ドワーフホーンガード(騎士):必要資源なし、+1 戦闘力、-1 移動範囲、初期昇進:ドワーフ ドワーフ重戦車兵(重戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ 斥候(斥候):初期昇進:ドワーフ 狩人(狩人):初期昇進:ドワーフ 暗殺者(暗殺者):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ シャドウ(シャドウ):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ ドワーフドルイド僧(ドルイド僧):自然のマナではなく大地のマナで戦闘力上昇、初期昇進:ドワーフ・自然 Iの代わりに大地 I トレビュシェット(カタパルト):+2/+1 戦闘力、都市砲撃力上昇 ドワーフの大砲(大砲):+2/+1 戦闘力、都市砲撃力上昇 ドワーフ労働者(労働者):初期昇進:ドワーフ 生産不可 大型厩舎 魔術師、大魔道、精霊使い、召喚術師、長弓兵、フルーリー、狙撃手、レンジャー、魔獣使い、弓騎兵、戦象 英雄 マロス: +50%の都市防御を誇るドワーフの守護者。 Lanun - ラヌーン 文明の特色: 海上を支配する海賊一味。 指導者 ファラマー(中立、拡張志向、創造志向) ハンナ・ジ・イリン(中立、金融志向、侵掠志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。海洋志向 開始時資源:水のマナ、混沌のマナ、大気のマナ 固有建造物 ラヌーンの宮殿: +1 icon food; 水タイル (すべての都市)、+25% icon hammer; 海軍ユニット生産水のマナ、混沌のマナ、大気のマナ 固有ユニット 戦士(戦士) 剣士(斧兵) 斬り込み隊(長槍兵):港が必要、対騎乗ボーナスなし、初期昇進:接舷攻撃、-30 コスト 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 不死者(不死者) ファランクス(スパルティアトイ):初期昇進:接舷攻撃 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 火縄銃兵(火縄銃兵) 戦亀(戦象):必要資源なし、-4/+4 戦闘力、退却確率なし、初期昇進:水上歩行 斥候(斥候) 狩人(狩人) 暗殺者(暗殺者) レンジャー(レンジャー) オウム(鷹):前提条件変更 労働者(労働者) 開拓者(開拓者) 英雄 ガイブラシ・スリープウッド:倒した敵の船を捕縛できる接舷攻撃の使い手 ブラックウインド号:海賊船より一回り強い国籍秘匿の船 Grigori - グリゴリ 文明の特色: 神に背いた英雄たち。神々がもたらす戦乱から人々を救い出そうと努める文明。 指導者 カシエル(中立、哲学志向、勤労志向、無神論志向、適応志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 グリゴリの宮殿: +2 icon greatperson;(冒険者)魂のマナ、呪付のマナ、水のマナ 記念碑(オベリスク): icon wealth;のマイナスなし、+15% icon culture; グリゴリの酒場(酒場):偉人度が吟遊詩人の代わりに冒険者 冒険者ギルド:+25% icon greatperson;、+2 icon greatperson;(冒険者)、陸上ユニットに+2経験値 固有ユニット 長槍兵(長槍兵):昇格先追加 ドラゴンスレイヤー(鎚鉾兵):対白兵ボーナスなし、初期昇進:勇気・ドラゴン退治、昇格先追加 ファランクス(スパルティアトイ) ルオンノタル(異端審問官):前提条件変更、ルオンノタルの祭壇の建設が可能。他 グリゴリ衛生兵:衛生兵 I、神術、生命 IIの初期昇進を持つ白兵ユニット。無神論志向で司祭ユニットがいないグリゴリの回復係。ルオンノタルへ昇格 生産不可 土着の神殿、すべての宗教の神殿 聖騎士 英雄: 冒険者: 固有の偉人。初めは弱いが、英雄の昇進を持ち、昇格を繰り返してどんなユニットにもなれるので、無限の可能性を秘めている。 Hippus - ヒッパス 文明の特色: 遊牧騎馬民族による傭兵集団。ずば抜けた機動力で世界をまたにかけて戦う。 指導者 タスンケ(中立、攻撃志向、侵掠志向) ロアンナ(中立、拡張志向、金融志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 固有建造物 ヒッパスの宮殿自然のマナ、大気のマナ、 icon horse;馬 ヒッパスの厩舎:駿馬(+1 移動範囲、+10% 退却確率)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士) 斧兵(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 戦車兵(戦車兵) 弓騎兵(弓騎兵) 騎士(騎士):+1 戦闘力、地形移動コストを無視、初期昇進:精神集中 I・混沌 I 重戦車兵(重戦車兵):+1 戦闘力 戦象(戦象) 斥候(斥候) 暗殺者(暗殺者) 生産不可 錬金術ラボ、防具屋 火縄銃兵、大盾兵、大砲 英雄 マグナダイン:倒した蛮族を自文明に引き入れることができ、傭兵の雇用も可能 Amurites - アムリテ 文明の特色: 魔術の申し子。世俗との関わりよりも神秘の探求を旨とする孤高の文明。 指導者 均等なるヴァレディア(中立、組織志向、秘術志向) デイン・ザ・カスワラウン(中立、哲学志向、魔法抵抗志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 アムリテの宮殿精神のマナ、炎のマナ、肉体のマナ 祖霊の洞窟:秘術ユニットに、得ているマナの数と等しい点数の初期経験値を付与 固有ユニット 戦士(戦士) 剣士(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 不死者(不死者) ファランクス(スパルティアトイ) 弓兵(弓兵) 火弓隊(長弓兵):-2 戦闘力、初期昇進:魔術・精神集中 I・精神集中 II・炎 I・炎の矢 狙撃手(狙撃手) 重弩兵(重弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 斥候(斥候) 狩人(狩人) 詠唱者(暗殺者):初期昇進:精神集中 I・次元 I レンジャー(レンジャー) 術使い(術使い) ウィザード(魔術師):初期昇進:呪文の杖 英雄 ゴヴァノン:教官の昇進により、あらゆるユニットに特定の初歩呪文を教えることができる Evil - 邪悪 Doviello - ドヴィエロ 文明の特色: 狼を従え、極寒の地に暮らす掠奪者たち。氷の時代を生き抜いた未開の野蛮人。 指導者 キャラドン(邪悪、攻撃志向、蛮族志向) マヘイラ(邪悪、侵掠志向、工夫志向) 初期テクノロジー:なし 固有建造物 ドヴィエロの宮殿: -40% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)混沌のマナ、大地のマナ、肉体のマナ 固有ユニット 野蛮人(戦士):+25% 都市攻撃 斧兵(斧兵):必要建造物なし、+50% ツンドラ防御、森林伐採とジャングルの開拓が可能、+15 コスト 長槍兵(長槍兵):必要建造物なし、+50% ツンドラ防御、+30 コスト 闘将(鎚鉾兵):必要建造物なし、+50% ツンドラ防御、対白兵ボーナスなし、初期昇進:強襲 I・教官、+30 コスト 狂戦士(狂戦士):初期昇進:強襲 I・教官、+120 コスト 不死者(不死者):+120 コスト 投槍兵(弓兵):必要建造物なし、+1/-1 戦闘力、+30 コスト 長弓兵(長弓兵):必要建造物なし、+60 コスト 弩兵(弩兵):必要建造物なし、+60 コスト 騎乗兵(騎乗兵):+50% ツンドラ防御 野牛の騎士(騎士):必要資源なし 戦象(戦象):+2 戦闘力、対騎乗ボーナスなし、退却確率なし 斥候(斥候) 狩人(狩人) 暗殺者(暗殺者) レンジャー(レンジャー) まじない医(術使い):必要建造物なし、+20 コスト 祈祷師(魔術師) 髑髏カタパルト(カタパルト):+2/+1 戦闘力、都市砲撃力上昇、退却確率低下 渡り鴉(鷹) 生産不可 錬金術ラボ、弓術射撃場、練兵場、弓師工房、鍛冶屋、図書館、機械工場、魔術師ギルド 火縄銃兵、フルーリー、重弩兵、狙撃兵、大盾兵、大砲 英雄 ウォーマシン: 機械仕掛けの戦車。自動的にタイル整備を破壊する。 Balseraphs - バルセラフ 文明の特色: 狂気の祭典。世界は彼らが演じるステージに過ぎない。 指導者 キーリン(邪悪、創造志向、召喚志向) パーペンタク(邪悪、狂気志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 固有建造物 バルセラフの宮殿精神のマナ、混沌のマナ、大気のマナ 見世物小屋:+2 icon greatperson;、奴隷の檻の建造に必要 ドワーフの檻、エルフの檻、人間の檻、オークの檻: +1 icon culture;、+1 icon happy;、+1 icon greatperson;(吟遊詩人)、対応する種族の奴隷ユニットが必要。 固有ユニット メリーマン(戦士) 剣士(斧兵) 軽業師(狩人) 奴隷監督(暗殺者):必要建造物変更、先制攻撃・先制攻撃無効削除、初期昇進:奴隷監督 道化師(レンジャー):必要建造物変更、-1 戦闘力、初期昇進:魔術・精神集中 I・精神集中 II・混沌 I・精神 I、他 娼婦(シャドウ):初期昇進:奴隷監督 カタパルト(カタパルト):退却確率上昇 オウム(鷹):前提条件変更 ジプシーの荷馬車:非戦闘ユニット、ライバル領土を探索可、自文明にいるときは icon culture;と icon wealth;を生産、他文明にいるときはその都市の icon culture;と icon wealth;を減少させる 英雄 ロキ:戦闘力は低いが、戦闘から必ず逃亡し、魔法も無効化する。駐留する都市の icon culture;と icon wealth;を奪う文化泥棒 Clan of Embers - 残り火一族 文明の特色: オークたちによる連合部族。さまざまな亜人間を擁する蛮族の文明。 指導者 ヨナス・エイダイン(邪悪、宗教志向、拡張志向、蛮族志向、焦土志向) シェルバ(邪悪、攻撃志向、魔法抵抗志向、蛮族志向、焦土志向) 初期テクノロジー:なし 固有建造物 残り火一族の宮殿: -40% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)炎のマナ、自然のマナ、混沌のマナ 固有ユニット 戦士(戦士):都市防御ボーナス減少、初期昇進:オーク 斧兵(斧兵):森林伐採・ジャングルの開拓が可能、初期昇進:オーク オーガ(長槍兵):+1 戦闘力、初期昇進:オーク、+30 コスト 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 狂戦士(狂戦士):初期昇進:オーク 石肌のオーガ(大盾兵):+4/+0 戦闘力、初期昇進:オーク・石の皮膚、+60 コスト オーガの親分(スパルティアトイ):+2 戦闘力、初期昇進:オーク、+60 コスト 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 狙撃手(狙撃手) フルーリー(フルーリー):初期昇進:オーク 狼の騎乗兵(騎乗兵):必要資源・建造物なし、退却ボーナス低下、初期昇進:オーク ゴブリン戦車兵(戦車兵):-1 戦闘力、必要資源なし、初期昇進:オーク、-30 コスト ゴブリン(斥候):-1 移動範囲、初期昇進:オーク、-10 コスト リザードマン(狩人):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 リザードマン暗殺者(暗殺者):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 リザードマンレンジャー(レンジャー):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 リザードマン魔獣使い(魔獣使い):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 まじない医(術使い):必要建造物なし、+20 コスト 祈祷師(魔術師) リザードマンドルイド僧(ドルイド僧):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク ピッチワゴン(カタパルト):+1/+0 戦闘力、+45 コスト、退却確率低下 渡り鴉(鷹) ゴブリン労働者(労働者):初期昇進:オーク 開拓者(開拓者):初期昇進:オーク 生産不可 錬金術ラボ、図書館、魔術師ギルド、厩舎 火縄銃兵、弓騎兵、騎士、大砲 英雄 ランタイン:序盤から白兵戦ボーナスをもつ Calabim - カラビム 文明の特色: 吸血鬼による貴族制社会。人間は餌でしかない。 指導者 アレクシス(邪悪、哲学志向、攻撃志向) フラウロス(邪悪、金融志向、組織志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 固有建造物 カラビムの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)肉体のマナ、法のマナ、大地のマナ 領主邸(裁判所):-40% icon unhappy;厭戦感情 飼育穴: +2 icon food;、+1 icon unhealth;、人口増加の後、都市に icon food;の20%を補充。 固有ユニット 血のしもべ(戦士):吸血鬼の餌となる モロイ(斧兵):血族の盟約を受けるレベル条件緩和 ヴァンパイア(鎚鉾兵):前提条件変更、-1 戦闘力、対白兵ボーナスなし、初期昇進:ヴァンパイア・魔術・精神集中 I・精神集中 II・肉体 I・死 I ブルーハ(狂戦士):初期昇進:ヴァンパイア・魔術・精神集中 I・精神集中 II・肉体 I・死 I ヴァンパイアロード(不死者):初期昇進:ヴァンパイア・魔術・召喚術・精神集中 I・精神集中 II・精神集中 III・肉体 I・死 I・精神 I、昇格条件変更 渡り鴉(鷹) 生産不可 錬金術ラボ、長老会議の建設不可 火縄銃兵、戦象、大砲の作成不可 英雄 ロシャ・ヴァラス: ヴァンパイアの英雄。生きたユニットを倒すたびに不死身の昇進を得る。 Sheaim - シェアイム 文明の特色: 終末の運び手。アルマゲドンで世界は破滅へと至る。 指導者 テブリン・アルバンディ(邪悪、秘術志向、召喚志向) オズ=ガベラ(邪悪、宗教志向、召喚志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 シェアイムの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)次元のマナ、混沌のマナ、炎のマナ 次元界の門: アルマゲドンカウンタに応じて、異世界のユニットが無作為に出現する。ユニットの種類は他の建物に依存する。 固有ユニット 戦士(戦士) 火葬のゾンビ(斧兵):必要建造物なし、-1 戦闘力、+1 炎戦闘力、初期昇進:アンデッド、倒されると爆発して周囲のユニットに無差別に炎ダメージを与える。 弓兵(弓兵) 騎乗兵(騎乗兵) 斥候(斥候) 魂喰い(召喚術師):魂喰いの術で都市の人口を犠牲にして何度も呪文を詠唱できる。 渡り鴉(鷹) 生産不可 練兵場 鎚鉾兵、長槍兵、不死者、狂戦士、スパルティアトイ、大盾兵 英雄 黒竜王アバシ:戦闘力21を誇るドラゴン。ドラゴン崇拝を創始 Infernal - 地獄の軍勢 文明の特色: 地獄の先触れたるデーモンの軍団。 指導者 ハイボレム (邪悪、創造志向、蛮族志向、召喚志向、休耕志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 地獄の軍勢の宮殿: +50% icon hammer;、+1 icon wealth;, +1 icon research;, +1 icon culture; すべての国教 icon statereligion;建造物、+25% icon citydefence;都市防御、-100% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)エントロピーのマナ、炎のマナ、 icon iron;鉄 固有ユニット 死者の霊: 都市に定住し、人口を1つ増やすことができる。悪の宗教 (#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) を信仰するユニットが死亡するか、悪の文明の都市が破壊されると、死者の霊となる。 戦士(戦士) 灰運び(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 蝿王の徒党(鎚鉾兵) 悪魔貴族(不死者) バロール (狂戦士): 炎に強く烙印の昇進を持つが、巻き添えダメージの能力はない。 地獄の番犬 (狩人): 狩人よりも少しだけ戦闘力が高い。 処刑人(暗殺者) 狩り立てる悪魔(レンジャー) ルヒン弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 墓生まれ(騎乗兵) 戦車兵(戦車兵) 死の騎士 (騎士): 騎士よりも少しだけ戦闘力が高い。死の呪文をランク2まで習得できる。 インプ (術使い): アデプトよりも少しだけ戦闘力が高い。 渡り鴉(鷹) 生産不可 穀物庫、燻製場 英雄 ハイボレム: いずれかの文明が地獄の契約を獲得すると出現する。死亡すると指導者としての志向も失われる。 その他 開始時の文明としては選択できない。地獄の契約を最初に獲得すると、元の文明から地獄の軍勢に乗り換えてゲームを続けることができる。 地獄の軍勢のすべての都市は、初めから#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。が布教され、長老会議、練兵場、黒曜石の門、鍛冶屋、魔術師ギルドが設置される。 ターンの開始時に地獄の軍勢の都市に布教された#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。は放逐され、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。が布教される。 いずれかの文明で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を信仰するユニットもしくは死 Iかエントロピー Iの昇進を習得したユニットが倒されると、死者の霊となり地獄の軍勢の一員に加わる。悪の文明に属する都市が破壊された場合も同様。 Only AI s - AI専用 Sidar - シダー 文明の特色: 魂の一部を捨て去り、永遠の生を得た影人たち。姿を消すことを得意とする中立文明。 指導者 モルゴス(中立・勤労志向・隠棲志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 開始時資源:魂のマナ、呪付のマナ、肉体のマナ 固有建造物 シダーの宮殿: +1 icon hammer;, +1 icon commerce; 吟遊詩人, 賢者, 技師(すべての都市)魂のマナ、呪付のマナ、肉体のマナ 固有ユニット 狩人(狩人) 英雄 ラタス・デンモラ: ネザーブレイドを振るい、英雄ユニットに対し絶大な戦闘力を誇る暗殺者。 Svartalfar - スヴァルトアールヴ 文明の特色: リョースアールヴと袂を分かった、暗殺とまやかしを本領とするエルフ族。秋と冬を統べるアンシーリー・コート。 指導者 ファエリル・ヴィコーニア(邪悪、秘術志向、隠棲志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 開始時資源:呪付のマナ、自然のマナ、精神のマナ 固有建造物 スヴァルトアールヴの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、偵察ユニットに+4初期経験値呪付のマナ、自然のマナ、精神のマナ エルフの狩猟小屋:凶刃(+1 攻撃力)の初期昇進を付与 固有ユニット 剣士(斧兵):初期昇進:エルフ 弓兵(弓兵):初期昇進:エルフ 騎乗兵(騎乗兵):初期昇進:エルフ ニュクスの眷属(弓騎兵):必要資源なし、初期昇進:エルフ 渡り鴉(鷹) 生産不可 錬金術ラボ、獣崇拝の像 狂戦士、弩兵、重弩兵、火縄銃兵、大砲 英雄 ケイル・コールベイン:双つ術の昇進を持つ召喚術の使い手 Illians - イリアン 文明の特色: 冬の神ムルカルンを崇拝し続ける古代の民。 指導者 オーリック・ウルヴィン(邪悪、哲学志向、魔法抵抗志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 開始時資源:混沌のマナ、呪付のマナ、水のマナ 固有建造物 イリアンの宮殿: 白兵ユニットに+4初期経験値混沌のマナ、呪付のマナ、水のマナ 固有ユニット 戦士(戦士) 斧兵(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 投槍兵(弓兵):必要建造物なし、+1/-1 戦闘力、+30 コスト 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 斥候(斥候) 狩人(狩人) 暗殺者(暗殺者) レンジャー(レンジャー) 渡り鴉(鷹) 英雄 ウィルボーマン: 霜の巨人。寒さには強いが炎が弱点。
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/181.html
天のバージョンで追加されたら面白いと思うAC版の武将 三国志大戦・天が発売されてから2年余りが経ち、漢軍が登場するなどAC版はDSに比べてカードが約3倍に増えた。その中で、天のシステムで追加されたら面白いと思う武将もいると思う。そんな武将たちを教えて下さい。適当に強くて面白そうな武将を挙げるので、追加していって下さい。なお、漢軍の追加要望が当然過ぎるので一纏めにしていますが好きなカードがあれば追加してください。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 SR軍師 周姫 21 (17%) 2 SRうずまきなると 12 (10%) 3 SR新生のモノリス 12 (10%) 4 SR茜色のモノリス 12 (10%) 5 SR孫尚香(セルベリア) 11 (9%) 6 C劉璋 10 (8%) 7 軍師 王異 9 (7%) 8 SRファフニール 7 (6%) 9 SR田豊 7 (6%) 10 SR劉禅 5 (4%) 11 SR唐澤貴洋 5 (4%) 12 SR徐庶 4 (3%) 13 AKB48 2 (2%) 14 SRザッケローニ 2 (2%) 15 SRホウ徳 2 (2%) 16 R呂布(飛将降臨) 1 (1%) 17 R魏延 1 (1%) 18 SR甘寧 1 (1%) 19 UC張悌 1 (1%) その他 投票総数 125 バリバリは爽快です!観念しなっ! -- 名無しさん (2027-08-27 01 28 15) DSなら剛槍は最強か? -- 名無しさん (2010-08-28 19 41 52) 弓技甘寧がいれば突撃ワラも長槍傾国も怖くない!w -- 名無しさん (2080-08-30 21 37 52) ジュンウケイ以外の群雄の2000000000000000000000000000コストが欲しい。 -- 名無しさん (2010-09-02 18 25 55) 天で女性単組むのがしんどいですなんとかしろやああああああ -- 名無しさん (2010-09-02 18 57 57) びほーしじん強いよ -- 名無しさん (2010-09-03 18 43 09) よく考えたら、天では最終兵器4発落とせねえじゃん... -- 小喬 (2010-09-04 19 53 09) やはり、計算通り ぺ -- 名無しさん (2010-09-22 01 30 17) 馬姫人気だけど、DSで操術ってやりにくいよね -- 名無しさん (2082-10-16 19 24 16) 沈瑩の減り方と攻城セリフが好き! -- 名無しさん (2010-11-04 00 18 46) 馬姫って長槍で終わりじゃね? -- 関平 (2010-11-13 15 29 20) 組織票しか入ってないよね -- 名無しさん (2011-01-29 04 42 09) まじめに投票しているひとって・・・ -- 名無しさん (2051-01-29 19 38 15) 王道も戦も勝利も消え去った・・・ -- 漢軍代表袁紹 (5011-02-04 20 51 34) なんでSR遠呂智の票が20以上もあるの?三国志と関係ないよ? -- 英知使い (20411-02-07 20 59 25) ↑ごめん、俺がこつこつ票入れたwwウザかったら消しといて -- 名無しさん (20411-04-17 19 27 25) 何か変なのばっかw -- 開幕長槍 (2013-08-20 21 17 36) ホントだw なんなんだ、モノリスってw -- 英知使い (2013-08-21 14 34 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/94.html
みずごりくんが経験を元に書くよ!! 遠弓+長槍とか勝てないから諦めろ。 開幕一発とってがん守りすればワンチャンあるかもね。 でも、開幕狙いすぎてカウンターとか食らっちゃうけどね。 まぁ、頑張れ^^^^^
https://w.atwiki.jp/eredan-tw/pages/123.html
武術龜裂 有光 前世今生 刺客 日食 火刑 刺客 古銅色 三牲素果 永遠有多遠 永生 出生入死 永生 忌日 守門僧 神不知鬼不覺 日食 美人計 苦行者 陰晴圓缺 我信 受死吧 太陽底下 解救 日食 掏心 刺客-牧師 地獄安魂曲 神靈庇護 永生 代表太陽 徭役 死期 靈魂出竅 頭暈目眩 刺/工/戰 物品三真理書 牧/魔 乾糧 僧侶刀 太陽刀 太陽護胸 牧師 月光長槍 禮儀羊皮卷 伊斯塔刀 永生 沙漠彎刀 蠱術唯我獨尊 小宇宙 靈魂人物 悲傷 罪孽深重 有誠 神跡虐待 守門僧 壁畫 太陽之怒 獨立日 終極壞人 甲蟲攻擊 甲蟲防守 武術 龜裂 靈氣=0,攻擊+2X,X=倖存魔法師數量 對方靈氣=0 太陽神:永久 可連用其他卡牌 有光 己方諾瑪生物,靈氣+1 己方棄牌中的 有誠 重回套牌 守門僧:攻擊+1 防守+1 歷時:2次戰鬥 可連用 有誠 前世今生 刺客 日食 攻擊+X,X=對方生命基礎值/4(小數不計,最大為8) 火刑 刺客 攻擊+X,X=對方生命/4(小數不計,最大為8) 古銅色 戰鬥開始,生命-1,對方生物攻擊-3 歷時:2次戰鬥 可連用其他卡牌 三牲素果 戰鬥結束,己方生物生命+X+1,X=本回合因己方卡牌所受傷害(最多為5) 歷時:3次戰鬥 可與其他卡牌連用 永遠有多遠 永生 靈氣+1 每3回合,己方1張棄牌重回套牌,若己方套牌中卡牌數量 5則多1張回套牌 永久 出生入死 永生 攻擊+2 回合結束,配戴的卡牌對己方生物造成傷害, 出生入死 及這些卡牌之一淪為棄牌 永久 忌日 守門僧 攻擊+3 生命-3 可與 死期 連用 神不知鬼不覺 日食 攻擊+2 對方生物防守如有減少 其值加倍 美人計 對方防守-2 可與藝妓卡牌連用 苦行者 倖存生物各自放棄一件物品 陰晴圓缺 對方全體防守-2 歷時:2回合 牧師:多2回合 可連用其他卡牌 我信 己方全部刺客攻擊+X,X=己方倖存日食成員,啟動 陰晴圓缺 ,攻擊再+1 日食:歷時2回合 受死吧 攻擊+1 如本回合本卡牌啟動前生物遭受傷害 攻擊再+2 太陽底下 靈氣-1 對方全體防守-1 可與其他卡牌連用 永久 解救 日食 靈氣=X X=所選倖存生物靈氣值 可與其他卡牌連用 掏心 刺客-牧師 對方生物生命+3 選擇一名對方生物,對其造成5點魔法傷害 日食:可連用其他卡牌 地獄安魂曲 攻擊+1 雙方全體所受傷害+1 永久 神靈庇護 永生 攻擊+2 生命+2 戰鬥結束,己方造成傷害 7,攻擊+2,直至戰局結束,本卡牌重回套牌 可連用其他卡牌 代表太陽 對手防守/2 戰鬥結束 生命+X X=本輪己方造成傷害/2 徭役 己方所有守門僧所受傷害-2 歷時4回合 死期 攻擊+X X=自己造成的生命損失 對方防守-2 靈魂出竅 生命-3 選擇任一己方生物 生命+5 守門僧:可連用其他卡牌 頭暈目眩 刺/工/戰 戰鬥雙方交換攻擊力 物品 三真理書 牧/魔 魔法書 己方諾瑪人 靈氣+1 乾糧 食物 每次戰鬥結束 生命+1 此卡牌單人只能配戴一張 配戴者陣亡 此卡牌由己方隨機生物配戴 僧侶刀 武器 單手 刀劍 不可立即使用 攻擊+2 守門僧:可立即使用 太陽刀 武器 單手 刀劍 攻擊+X X=己方倖存諾瑪戰士數量 己方有諾瑪人陣亡 可立即使用 可連用 代表太陽 太陽護胸 牧師 盔甲 戰鬥開始 若己方防守=0 棄牌中2張諾瑪卡牌重回套牌 可立即使用 可與蠱術卡牌連用 月光長槍 武器 雙手 長槍 不可立即使用 攻擊+2 戰鬥結束 若己方生物造成武術傷害 生命+X X=靈氣值 牧師:啟動後 使用命運蠱術可連用其他卡牌 禮儀羊皮卷 羊皮卷 靈氣+1 可連用蠱術卡牌 伊斯塔刀 永生 武器 單手 刀劍 攻擊+2 每3回合,生命+1 攻擊再+1 回合5以上,每次戰鬥開始,對方棄牌中一張卡牌被清除 永久 沙漠彎刀 武器 單手 刀劍 己方諾瑪人 最小攻擊+1 啟動:己方諾瑪人 生命+1 可與其他武器同用 蠱術 唯我獨尊 信仰 生命+X X=對方防守值 可連用諾瑪卡牌 小宇宙 信仰 靈氣=0 攻擊+X X=啟動時靈氣值 永久 靈魂人物 信仰 戰鬥結束 所受傷害平均由己方成員承擔 可連用其他卡牌 悲傷 命運 選擇一名己方成員配戴 戰鬥開始 靈氣+1 攻擊+1 防守+1 生命+1 淪為棄牌 永久 罪孽深重 命運 選擇一名對方成員配戴 攻擊-X X=使用過的武術卡牌數量 若本回合未使用武術卡牌 淪為棄牌 永久 有誠 信仰 己方全體最低攻擊+X,X=己方已啟動的 有光 數量 己方棄牌中的 有光 重回己方套牌 守門僧:己方全體最低攻擊+1,直至戰局結束 神跡 命運 防守+X X=靈氣值 如在 解救 後使用 對方遭受Y點魔法傷害 Y=靈氣值+1 如與 月光長槍 連用 生命+Z Z=靈氣值 可連用 月光長槍 虐待 守門僧 命運 戰鬥結束 對方生物 生命-1 防守-1 靈氣-1 可連用其他卡牌 永久 壁畫 憤怒 對方生物 靈氣-1 對方生物遭受X+2點魔法傷害 X=棄牌中 壁畫 數量 可連用物品或蠱術卡牌 太陽之怒 憤怒 靈氣=0 最低攻擊+5 生物變成戰士 永久 獨立日 憤怒(區域)-唯一 啟動 陰晴圓缺 ,己方日食成員,所受魔法傷害-3 雙方全體受到3點魔法傷害,若己方生物為日食成員,魔法傷害再+5 戰鬥結束,己方生物陣亡 終極壞人 憤怒 對方生物受到X+Y魔法傷害,X=己方生物靈氣值,Y=己方倖存牧師數量 甲蟲攻擊 憤怒 戰鬥開始 對方遭受X點魔法傷害 X=靈氣值+3 戰鬥結束 若對方陣亡 淪為棄牌 永久 甲蟲防守 憤怒 防守+2 本卡牌變成盾牌 太陽神:生命+2